“同一个世界观,那就借《恶灵附身》展示一点控制局的内容吧。”
“正好放在基德曼的DLC中。”
丁逸打开了PPT,开始做起了修改。
他决定给意识世界加一条新设定,那就是‘恐惧回忆’,可以重现人们心中最害怕的场景。
原版游戏中,就有一个黄昏向日葵的关卡,让玩家体验了下反派当年是如何被大火吞噬的。
这算是鲁维克的恐惧回忆。
现在,他会了。
在流程剧情和结局不变的基础上,沿用《异常入侵》的设定,展示一些FBC的内容,将女主与男主进入意识世界的原因更加合理化。
原剧情里,基德曼进入意识世界是莫比乌斯高层一拍脑袋决定的,说实话,很突兀。
所以丁逸改了下:
所以他毫不犹豫的定位到了《恶灵附身》。
丁逸笑了笑,当场购买。
他很喜欢里面的一个小剧情。
现在又有210W了。
想到这里,丁老板将这个点子写在了PPT上,等后续来慢慢完善。
伱获得了恐怖游戏《恶灵附身》美术设定集。
因为游戏的火爆,外加《烂肉》还有人在玩,所以恐惧值一直在涨。
丁逸笑了。
做完这步修改后,丁逸开始给游戏构思一些趣味内容。
#克苏鲁#
震惊!一小伙因克制不住感情,横跨大半个苏城找到网恋女友,发现被骗!对方是一鲁姓男子!
说着,他随手打开了浏览器,输入了几个关键词。
《恶灵附身》本身玩法就很多,有射击、有潜行、还有一堆恶意满满的陷阱和各种BOSS战。
基德曼身为FBC间谍的身份被莫比乌斯高层发现了,想着利用一下剩余价值,故意派她进意识世界救人。如果成了,回来再杀也不迟。没成,死了也不心疼。
电脑桌面上,也出现了PDF概念设计文件和宣传视频。
说完,他沟通上了系统。
至于女主基德曼的恐惧回忆,身为控制局的人,自然经历过收容失效灾难。所以她害怕的东西也不难知道了,正好借此展示一下FBC的相关信息。
两分钟后,重新睁开。
“上点强度,让他们见识一下什么是真正的精神污染。”
san值降低了,就能看到一些平时看不到的东西。
玩家如果救下她,会有额外奖励,不救也没什么影响。
这些剧情设定,他会让玩家在基德曼的DLC里发现。
在一些恐怖游戏里面,制作组为了让玩家有代入感,特别加入了这种设定。
那就是第四章的开头,在路过一个篝火空地时,能看到一头丧尸扛着个呼救的女村民准备丢火堆里。
所以丁大老板心意已决,将想法写在了PPT上。
“先看看这世界有没有相关概念…”
《恶灵附身》虽然是线性流程,但部分野外地图偏大,这放着完全是浪费,所以他想完善这个小细节,多加一些剧情演出。
其实对于玩过《异常入侵》的蓝星玩家们来说,《恶灵附身》其实就是塞巴斯蒂安在20年前的故事。
这些放在恐怖游戏频出的前世,都不算亮点。
#克系#
思密达国斥巨资购买了M78坦克系列,网友评价:阿美瑞卡又卖掉了一批破烂。
#SAN值#
东瀛的集美们注意惹!叫别人名字的时候一定要加san!我喊值班同事的时候忘了,结果他们…
一看价格,160W。
三个DLC,其中两个是基德曼的恐怖解密,另外一个是扮演BOSS的爽快砍杀。
他的恐惧值,也变成了50W。
而男主的恐惧回忆是女儿死亡,这点直接照搬2代开头的那场大火就行了。
蓝星在这方面完全是空白的,这简直就是让他大展拳脚的好机会。
“嗯,就这么决定了,不过这得慢慢来,需要好好想一下。”
利用这些大地图,添加一些好玩的遭遇事件来丰富游戏性。
“嗯…蓝星有精神污染这个词,但没有克鲁苏神话。很好,也没有克系和san值的概念,不错不错。”
“《恶灵附身》本身带有克系元素和掉san场景,那干脆把这方面突出一些?”
想到这里,丁老板开始敲字,将自己脑中的修改打了上去。
但在恐怖游戏冷门的蓝星,那都是亮点。
“加点什么玩法好呢。”
而《恶灵附身》并没有san值设定,但却有一些掉san的场景和克系的怪物。
哗啦啦——
“那《恶灵附身》就给他们一点小小的克系震撼吧。”
#精神污染#
踏马
第83章 给蓝星玩家一点克系震撼(1/2),点击下一页继续阅读。